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30歲入行原畫設計師
時間:2019-08-14來源:www.kaiyanexpo.com點擊量:作者:AAAnew
時間:2019-08-14點擊量:作者:AAAnew

  沒有所謂的晚不晚只要你想 ,任何時候都是最好的起點,但是入行之前 提醒考慮好以下幾點:
 

  1、如果家庭經濟富裕,學習培訓,入行就職什么的都沒有問題,隨時歡迎有包袱的少年一起努力,如果不是很富裕,那最好是有個穩定的經濟來源,然后利用業余的時間來學習周末班,網絡版都可以達到一定水準了能有個七八千養家糊口的就可以了。
 

  2、需要了解好自己的職業目標人生規劃為什么學習原畫以后希望成為什么用的人,打算多久達到一個什么位置,其實工作很多年的人都明白工作就是工作沒有太多喜不喜歡的把愛好當做工作有好有壞總會遇到一些不上心的事兒;
 

  行業現狀現在變得越來越好,但相對于其他的行業來說會弱一些,30歲以后這個領域要么獨立創業,要么把這個技能當做愛好發展,也是有可能成為副業的。
 

  沒趕上2000年那階段行業的爆炸期,現在入行就是和新人搏殺的修羅場。30歲開始多少也要考慮家庭和個人生活的整體平衡,這些東西在目前傳統中國社會生活觀念里很多問題都無法以游戲行業誕生的歐美社會生存模式解決,現實的沖突將徹底粉碎你對理想追求的計劃。
 

  而原本在行業內超過這個年齡階段的人,目前要么在公司體制內混到管理層養老(但這其實并不穩妥,真正的游戲行業在中國大陸的發展進程現在正在進行中,而我個人并不認為合同聘用制企業存在終生養老這個模式。1980年代到1990年代社會人正在經歷這段歷史,無法判斷這個經濟階段會向什么形式發展。)要么就是獨立創辦個人經營模式,變成副業。或者徹底轉行回老家開飯館之類。
 

  只有當你站在行業圈子外的更高層視點,自己成為能夠用金錢或社會活動力與人脈來攪擾行業本身的角度,才能看清很多東西的本質。仔細想一想這個圈子背后的推動力現在都是誰,他們都是從哪里來的,是什么樣的資產帶動這個行業發展的,他們本身是不是從制作到發售電子游戲產品開創腳下的道路的。

原畫設計

  如此思考,你才會看透很多東西,你也就有了對于將近中年還是否要以這個行業當做主要職業或者是如何應對未來的答案。
 

  AAA教育的一個同學現年31,算算跟你應該是同齡。這個同學也有這方面的想法,但是這個年齡,現實的種種障礙和困難確實是很難克服的。除非你真的有足夠好的經濟條件,以及足夠的熱情,否則確實應該謹慎。
 

  這個年齡直接轉這行是不現實了,你30歲的精神和肉體進去一個陌生的行業,而且是需要拼激情拼創意拼身體拼年輕的行業,和一班小弟小妹搶飯碗,就算你要的工資足夠低,人家老板也不一定要你。不要講什么只要畫得足夠好年齡多大都沒關系云云,試問有幾個能達到這個水平,能有這樣的機遇?正如知乎很多業內人士所說,這個行業30多歲的前輩基本都升為管理層或者開始創業或轉行了,我們現在才要進去,留給我們的機會窗口是非常非常小了。就算你能熬過最黑暗的時間,最后的結果你是否確定就是你一直期待的樣子?

原畫設計
 

  說說這個同學的現狀。大學學的是機械,有點美術基礎(學生時期參加過全國性繪畫比賽,得過一等獎)。目前是做著工程師的本職工作,同時利用業余時間自學。我對未來的想法是做主業不大現實了,可以學好了以后當副業(這個實現可能性比較大,且現在信息時代實現方式也相對比較多),就算再不濟當不了副業,最起碼也算是一個興趣愛好,是個人的一點閃光點,這也算是一種人生收獲。
 

  還有一點就是我們要分清畫畫和設計的區別,搞清楚自己是喜歡畫畫多點還是喜歡設計。對于繪畫來說畫畫本身就是表現的目的;對于設計來說,繪畫只是一種手段和工具。一開始分清這2點很重要。這決定日后我們的學習和工作走的幾乎是截然不同的道路。

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